Eccoci al secondo episodio del Bloodborne Design Diary, in cui questa volta si parlerà di carte, combattimenti e deckbuilding. Se ve lo siete persi, potete recuperare il primo articolo.

Una componente chiave del videogioco di Bloodborne è il “gestire le proprie statistiche” e potenziarsi. Ciò è determinante perché influisce quali armi puoi usare, quanti danno infliggeranno e aumentano i parametri dei Punti Vita, Stamina e… Sete di Sangue. Quando si sale di livello, bisogna fare un’attenta analisi di bilanciamento e scegliere se infliggere più danni o aumentare complessivamente le proprie chance di sopravvivenza.
Questa personalizzazione dovrà essere presente anche nel gioco da tavolo di Bloodborne.

Prima di passare al creare una versione con deckbuilding, abbiamo testato diverse varianti, passanto anche al tipo Action-Board in cui avevi diverse azioni da fare. Alla fine, comunque, abbiamo deciso di utilizzare “la costruzione del mazzo” come mezzo per far avanzare i propri cacciatori nel corso della campagna.

Quando inizi una Campagna, ciascun Cacciatore inizierà con lo stesso mazzo generico di Carte Statistica: 12 carte distribuite su quattro statistiche: Forza, Vitalità, Abilità e Resistenza -statistiche prese direttamente dal videogioco. Ci sono un paio di altre statistiche su cui i giocatori potrebbero giocare (Arcano, Tinta del Sangue) ma funzionano più come statistiche secondarie di qualsiasi altra cosa (ascoltate, fanatici di Bowblade, mi dispiace, ma non riesco ad adattare il gioco per tutti).

La vitalità è la capacità di un cacciatore di mitigare i danni / la loro salute in generale. La forza rappresenta molto il danno. Le Abilità manipolano la velocità con cui puoi attaccare (e altri vari effetti dannosi). La Resistenza riflette quante azioni è possibile eseguire prima di dover recuperare. Questa è una sintesi molto semplificata delle statistiche, ma dovrebbe dare l’idea generale di ciascuna di esse.

Ora, come detto all’inizio, le carte sono fondamentalmente la risorsa che dovrai spendere per fare praticamente tutto nel gioco. Ci vorrebbe un articolo a parte, quindi voglio concentrarmi specificamente su come sono usati in combattimento.

Ogni Cacciatore ha una specifica Arma (un’arma da mischia che può trasformarsi tra due diverse forme). Questo è l’aspetto più importante di ogni kit del cacciatore, poiché determina il loro stile di gioco e “le loro sensazioni”. Ogni forma di arma ha i suoi attacchi unici, con danni variabili, velocità e un’abilità unica in quella determinata forma. Quando eseguirai un attacco, piazzerai una Carta Statistica dalla tua mano su una degli slot di attacco di quell’arma, modificandola in qualche modo. Ad esempio, lo spadone sacro di Ludwig ha un attacco molto dannoso, ma lento.

Potremmo quindi dire basi del combattimento sono: scegli un attacco, usa una carta statistica (modificando in qualche modo l’attacco) e uccidi alcuni nemici… Sperando di riuscirci.

Nel tuo mazzo iniziale, avrai 3 copie di ognuna delle Carte Abilità di base, le stesse che avranno i tuoi compagni di caccia. In questa fase, le tue armi saranno la principale differenza tra di voi. Naturalmente, questo da solo sta già creando una grande varietà, poiché un cacciatore che utilizza la frusta seghettata avrà un set di mosse diverso da quello che gioca con l’ascia del cacciatore.

Mentre uccidi i nemici, acquisirai Echi del Sangue. Al ritorno dal Sogno del Cacciatore, puoi spendere questi Echi del Sangue per acquistare le Carte Potenziamento. Queste sono versioni potenziate delle Carte Statistica di base che sostituiranno le carte nel tuo mazzo (quindi, sì, il tuo mazzo sarà sempre 12 carte).
Bisogna ricordare però, che non è necessario sostituire le Carte dello stesso tipo. Se la tua arma e /o il tuo stile di gioco non si adatta, ad esempio, alle carte vitalità (non sei in grado di curare/bloccare i danni), puoi iniziare a sostituire quelli con qualcosa di maggiore gradimento, come le carte forza per causare più danni.

In questo modo, anche giocando lo stesso Cacciatore su più campagne, dovresti valutare diverse build di mazzo e la tua esperienza cambierebbe drasticamente… ad esempio:

Potresti iniziare a specializzarti con carte abilità, che aumentano la velocità generale del movimento dell’arma. Improvvisamente, i tuoi attacchi saranno più veloci, mentre continueranno ad infliggere una buona quantità di danni.
La prossima campagna, potresti investire in carte Vitalità; colpirai il nemico piuttosto lentamente, ma guarirai in base alla quantità di danni che infliggi.

Oltre a questo, dovrai anche decidere se vuoi investire pesantemente in una specifica Statistica, o magari distribuirne in diverse per darti un maggiore accesso alle combo e uno stile di gioco più equilibrato.

Questo dovrebbe darti un buona prima impressione su alcuni degli elementi che regolano Bloodborne the Boardgame.
Ora esci e caccia. E ‘solo quello che fanno i cacciatori, dopotutto…